Tuesday 4 October 2011

Векторная графика в Linux с помощью Inkscape

Некоторое время назад мне потребовалось оформлять плакат для выставки. У меня не возникло вопросов, в чём создавать плакат - разумеется, в векторном редакторе Inkscape! Однако мои молодые коллеги, с изумлением глядя на двухметровый плакат, предлагая самые безумные версии от Microsoft Paint до Word, под конец закидали меня вопросами о том, где бы такое сделать. Пост написан по результатам наших бурных обсуждений и моих скромных находок.


Векторная графика

Если очень кратко, то дело обстоит так: растровая графика оперирует с пикселями и их значениями, в то время как для векторной графики существуют линии, кривые и узлы. В растровой графике, например, чёрный прямоугольник будет задан множеством чёрных точек - пикселей. В векторной - прямоугольником со сторонами A и B, толщиной линии, и цветом линии и заливки. Разница будет ещё очевиднее, если вы захотите нарисовать изогнутую линию. В растровом виде это будет сделать трудно, зато в векторном - легче лёгкого: вам помогут кривые Безье, которые можно представить как гибкую линейку. Задаём точки и изгибы в каждом узле, и получаем кривые самых невообразимых видов.

Tuesday 12 April 2011

Как создавать ландшафты

Введение
 
Когда пишется графическая система трехмерной графики реального времени вначале вы должны решить, какие функции должна выполнять эта система, особенно, если эта система для игры. Далее вы должны подумать - "как избежать этого? ". Когда я познакомился с оригинальным алгоритмом вывода ландшафтов, я тут же отметил, что камера не требует сильных наклонов. Характер ландшафта, очевидно, позволяет ввести много упрощений в управление сценой, которые невозможны с более универсальной системой управления сцены. При визуализации ландшафта мы всегда знаем, что мы имеем дело с непрерывной поверхностью, которая простирается за экран во всех направлениях. В этой статье не содержит все, что нужно для создания полноценной трехмерной графической системы, всегда есть специфические случаи, с которыми приходится сталкиваться. В этой статье сосредоточимся только на ландшафтах.
 
Ограничения
 
Вот список всех ограничений, которые я счел приемлемым наложить на структуру уровней и работу камеры в графической системе. Конечно, это не все, но важно знать то, с чем Вы можете, или не может избежать неприятностей. Если Вы работаете в фирме на кого-то, сверьте этот список с вашим заданием.
 
-     Нет крутых склонов, так как данные для создания сцены включают в себя сетку  из равномерно расположенных точек называемых картой высот, это делает управление сценой невероятно простым.
-     Нет необходимости наклонять камеру.
-     Камера управляется пользователем через графическую систему, поэтому можно  избежать придвижения камеры слишком близко к ландшафту.
 

Sunday 20 March 2011

Создание взрыва в Maya

1) Для начала создадим новую сцену, а в ней камеру. На
imagePlane камеры кинем вот эту фотографию Скачать.



2) Создаем Полигональный план, увеличиваем его
соответственно нашему imagePlane-у (другими словами просто
ставим "Полигональный план" на его место и увеличиваем до
размеров imagePlane-а) И кладем на него уже скаченную нами
фотографию бензоколонки.



Monday 14 March 2011

Моделирование пивной крышечки

На IRC канале и форуме Blender-Украина подняли тему про моделирование пивных пробок. Был найден урок для макса и я решил его переделать для блендера. Самая хитрость — это разные способы выделения полигонов граней и вершин. Итак, начинаем...

Я решил сделать крышку с 20 зубчиками — для этого создаю цилиндр 20, 1, 0.4. Нижнюю точку удаляю. Делю ребра ножиком (K) два раза.


Поднимаем ряд вершин повыше, верхнюю окружность уменьшаем. Выделение ребер по кольцу Alt+ПКМ.


Sunday 6 March 2011

Видеоурок по созданию цветка в SolidWorks

К празднику 8 марта нашел отличный урок по рисованию 3d цветка. Учимся.

Доброго времени суток! В прошлом уроке мы с вами говорили о моделировании лепнины (архитектурной лепки) в solidworks. Я решил не останавливаться на достигнутом, и сделал еще один урок, в котором расскажу вам как моделировать еще один неотъемлемый элемент лепнины — цветок.