Sunday 20 March 2011

Создание взрыва в Maya

1) Для начала создадим новую сцену, а в ней камеру. На
imagePlane камеры кинем вот эту фотографию Скачать.



2) Создаем Полигональный план, увеличиваем его
соответственно нашему imagePlane-у (другими словами просто
ставим "Полигональный план" на его место и увеличиваем до
размеров imagePlane-а) И кладем на него уже скаченную нами
фотографию бензоколонки.



Monday 14 March 2011

Моделирование пивной крышечки

На IRC канале и форуме Blender-Украина подняли тему про моделирование пивных пробок. Был найден урок для макса и я решил его переделать для блендера. Самая хитрость — это разные способы выделения полигонов граней и вершин. Итак, начинаем...

Я решил сделать крышку с 20 зубчиками — для этого создаю цилиндр 20, 1, 0.4. Нижнюю точку удаляю. Делю ребра ножиком (K) два раза.


Поднимаем ряд вершин повыше, верхнюю окружность уменьшаем. Выделение ребер по кольцу Alt+ПКМ.


Sunday 6 March 2011

Видеоурок по созданию цветка в SolidWorks

К празднику 8 марта нашел отличный урок по рисованию 3d цветка. Учимся.

Доброго времени суток! В прошлом уроке мы с вами говорили о моделировании лепнины (архитектурной лепки) в solidworks. Я решил не останавливаться на достигнутом, и сделал еще один урок, в котором расскажу вам как моделировать еще один неотъемлемый элемент лепнины — цветок.

Thursday 3 March 2011

Программирование под Linux: SDL и OpenGL

По просьбе на форуме решил написать простенькую статью о программировании графики под linux. Собственно, оснавная часть графического (openGL) кода в разных ОС остаётся практически без изменений. Различаются только способы инициализации программы (точнее, окна). В windows собственно есть только winAPI и различные обёртки под него. В linux же есть две основные оконные библиотеки: gtk и qt4. Если вам интересно, вы можете найти в интернете способы инициализации окна под них. Я же опишу более простой способ: библиотека SDL.

SDL - это кроссплатформенная библиотека, предоставляющая доступ к видео, аудио, сетевому и другому оборудованию.
Нам SDL понадобится для простого создания окна, чтобы нам не пришлось заботится об установленных библиотеках:
мы скажем SDL "создай нам окошко", и оно создаст, независимо от того, какая графическая оболочка активна у пользователя:
QT или gtk. Мало того, установив эту библиотеку под windows, вы сможете практически без изменения использовать один и тот же
код инициализации в обоих системах.